Co w trawie piszczy

Wiedźmin na szlaku przygody

Rzut okiem na grę planszową Wiedźmin

Postaci wiedźmina Geralta miłośnikom fantastyki przedstawiać chyba nie trzeba. Opowieści o zabójcy potworów najpierw zawojowały świat fantastycznej literatury, a potem komputerowej i konsolowej rozrywki. Do świata gier bez prądu wiedźmin trafił kilka lat temu za sprawą Kuźni Gier. Wkrótce powróci po raz kolejny – tym razem w grze autorstwa Ignacego Trzewiczka, która na światowym rynku pojawi się opatrzona logotypami CD Projektu oraz Fantasy Flight Games (o czym informowaliśmy tutaj tu). Oto przedpremierowy rzut okiem na to, co nas w niej czeka.

Czytaj dalej

Mechanicy na Marsa!

Recenzja gry Mars Needs Mechanics

Jest rok 1873, a Wielka Brytania szykuje się właśnie do podboju kosmosu. Z tej okazji ogłoszony zostaje wielki konkurs, który ma wyłonić najlepszą załogę dla kosmolotu Victoria, który dokona śmiałej misji dotarcia na osławioną czerwoną planetę. Oto w czym przyjdzie wziąć udział graczom, którzy zasiądą do partii Mars Needs Mechanics. Czytaj dalej

Kroniki Mutantów – część I

Gra karciana Doom Trooper w cyklu Cienie Dni Dawnych

Motywy apokaliptyczne, tudzież postapokaliptyczne, nie są niczym niezwykłym w szeroko rozumianej fantastyce. Widmo zagłady nurtuje ludzkość od czasów starożytnych, czego przejawy niejednokrotnie gościły w sztuce i literaturze. Szaleńczy rozwój technologii w XX wieku, wyprzedzający kulturową dojrzałość naszego gatunku, postawił nas na krawędzi zagłady. Choć przetrwaliśmy horror wojen światowych i zaczynamy rozumieć potrzebę zadbania o środowisko naturalne, demon globalnego zniszczenia nie stał się legendarną abstrakcją, z cierpliwym uśmiechem wyczekując okazji na rubieżach naszej egzystencji. Czytaj dalej

Karciana historia technologii

Recenzja Progress: Evolution of Technology na blogu Planszuffka

Gry cywilizacyjne zdają się cieszyć szczególnym poważaniem pośród graczy – i to nie tylko graczy planszowo-karcianych, ale i tych, którzy część czasu wolnego spędzają przed komputerem lub z konsolowym kontrolerem w ręku. Gier cywilizacyjnych, tych bez prądu, jest tedy całkiem sporo i choć potrafią różnić się od siebie dość znacznie, zawsze łączy je jeden, zasadniczy element – technologie. Czy jednak z tego jednego elementu można zbudować całą grę? Można – i to jaką!

Czytaj dalej

Cienie dni dawnych

Jak to drzewiej z karciankami było?

A zaczęło się od wydrukowania magicznych kart przez Mrocznych Czarodziejów, którzy zapragnęli usidlić Wolne Istoty i zapanować nad światem, jakże ówczas młodym, kiedy to zamieszkiwali go Gracze piękni i niewinni. Działo się to bowiem w I połowie lat dziewięćdziesiątych ubiegłego wieku, gdy w nadwiślańskiej krainie jeszcze zachłystywano się świeżą wolnością, sięgając spontanicznie po coraz bardziej spektakularne formy rozrywki.
Czytaj dalej

Rzym dla wytrwałych

Recenzja gry Pretor na blogu Planszuffka

Weźmy na warsztat kilka standardowych elementów, wykorzystywanych w grach europejskich. Temat? Starożytność, a konkretnie: cesarstwo rzymskie. Mechanizmy? Niezmiennie popularny worker placement z domieszką strategicznego układania kafelków i zarządzania zasobami. Co może wyjść z takiego połączenia? Pretor – gra, która was… zaskoczy?

Czytaj dalej

Jak się grało na Ursynowie

Relacja z I. Festiwalu Luźne Granie (06.04.2014)

Festiwal Luźne Granie organizowany przez serwis grybezprądu.pl, sklep Twierdza Gier i wydawnictwo LocWorks odbył się w minioną niedzielę – czyli 6 kwietnia 2014 roku – w ursynowskim ratuszu. Pograć można było w rzeczy przeróżne, a dla tych, którzy mieli ochoty zaznać rozrywki na świeżym powietrzu również nie zabrakło atrakcji. Oto jak bawili się goście i uczestnicy. Czytaj dalej

Kij na nerda

Dialogi o fandomie
Poniższa refleksja jest inspirowana wpisem You can look (but you better not touch) – o fantastach, kobietach i bezpieczeństwie na konwentach na blogu Między kotem a komputerem – fantastyka i źródła inspiracji. Opinie wyrażone poniżej są osobistymi opiniami autora. Relacje redakcji serwisu są dostępne tutaj.

Droga Agnieszko,

Z zainteresowaniem przeczytałem twoją notkę You can look (but you better not touch) – o fantastach, kobietach i bezpieczeństwie na konwentach
Czytaj dalej

Gry bez prądu w strefie VIP

Gramy na Stadionie Narodowym

Zapraszamy na powitanie wiosny z grami bez prądu na Stadionie Narodowym. Impreza, zorganizowna przez fantastyczna ekipę Stowarzyszenia Rozwiń Się odbędzie się w niedzielę 23.03 (10.00-18.00) w ramach programu Wiosenny Narodowy.

My też tam będziemy z pokazami wyluzowanej gry crokinole.

Więcej informacji:
Wydarzenie na Facebooku
Stowarzyszenia Rozwiń Się
Crokinole
Program Wiosenny Narodowy

Oczyszczający ogień niezgody

Dialogi o fandomie
Poniższa refleksja jest inspirowana wpisem Flejm is coming na blogu FGH. Opinie wyrażone poniżej są osobistymi opiniami autora. Relacje redakcji serwisu są dostępne tutaj.

Drogi Adamie,

Dziękuję za twoją analizę wydarzeń ostatnich dni. Pozwól, że odniosę się do paru kwestii, które poruszasz. Czytaj dalej

Reklama

świat gier analogowych